このウェブサイトは、ソフトバンク クリエイティブより発売中の書籍「Unity入門」のサポートを行うサイトです。書籍で使用されるファイルや、完成例をダウンロードすることができます。また、よくある質問への答えや、書籍の内容への追加情報等も提供していきます。

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書籍情報

Book Cover

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書籍の紹介

話題のゲームエンジンUnityの入門解説書です。

あまりにも広大で、誰もが思わず面食らってしまうUnityの世界。本書はそんなUnity世界のオイシイ部分をガッチリとご案内するツアーガイドです。Unityの基本的な使い方を説明するだけでなく「Unityを使って何かを作る」という部分に重点を置いて構成してあります。読み終えた後に「これなら何か作れる!」という自信が湧いてくるような、そんな本を目指しました。

目次と内容の紹介

Chapter 1からChapter 3まではUnityの基本操作の解説、Chapter 4からChapter 6まではゲームの作例の解説となっています。それぞれの作例についてはEXAMPLESページにおいて紹介しています。

作例の解説では、まずデスクトップ版を完成させてから、章の最後にモバイルへの移植を行うようにしています。モバイルの部分は読み飛ばしても最後まで読むことができます。

Chapter 1 - Unityスタートガイド

Unityとは / Unityの製品構成 / Unityのインストール / デモを動かしてみる / Unityの画面構成

Chapter 2 - とりあえず何か作ってみよう

バランスゲームを作る / 板を作る / ボールを作る / 物理挙動を付ける / キー入力を実装する

Chapter 3 - モバイル用にビルドしてみよう

デスクトップとモバイルの違い / 設計の見直し / iOS向けビルド手順 / Android向けビルド手順

Chapter 4 - 迷路ゲーム

迷路ゲームのゲームデザイン / 迷路と背景の構築 / 外壁と障害物の配置 / ボールの作成 / 問題点の洗い出しと解決 / 制御スクリプトの作成 / 傾きの演出 / トラップの追加 / ゴールの作成 / クリアメッセージの表示 / タイトル画面の作成 / 見た目の改善 / 完成! / モバイル・プラットフォームへの移植

Chapter 5 - ブロックシューター

ブロックシューターのゲームデザイン / 部屋の構築 / 箱の作成 / 弾丸の射出 / 箱ジェネレーターの作成 / 「見えない壁」の作成 / スコアの計測 / GUIスキンの設定 / 時間制限の設定 / 結果画面の作成 / ゲーム開始演出の作成 / タイトル画面の追加 / 完成! / モバイル・プラットフォームへの移植 / iOSプラットフォーム向けの微調整

Chapter 6 - キャラクターを使ったアクションゲーム

アクションゲームのゲームデザイン / ステージの構築 / キャラクターを使ってみる / Character Controller を使ったプレイヤーキャラクターの実装 / コインとトゲトゲの仮実装 / ジェネレーターの作成 / コインの取得とダメージのメッセージング / 演出の追加と見た目の改善 / サウンドの組み込み / 仕上げをしよう / モバイル・プラットフォームへの移植

Appendix - マテリアルの設定について

ゲーム情報

筆者がUnityを使用して制作したゲームが、既に何本か配信されています。Unityを使用したゲームの参考例としてご覧ください。

CubeSieger Geomelix

CubeSieger 『日本発!!これからのボードゲームの定番に。CubeSieger(キューブシーガー)は、2人で対戦するアブストラクトゲームです。』

Geomelix 『多面体を回して数字をタップ!ただそれだけなのに夢中になる、新感覚パズルアクションゲームが登場!』

Unity関連リンク

コンタクト

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